import pygame
import random
from game_items import *
from game_hud import *
from game_music import *

class Game(object):
    """游戏类"""
    def __init__(self):
        #  游戏主窗口
        self.main_window = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
        pygame.display.set_caption("飞机大战")

        #  游戏状态属性
        self.is_game_over = True                        # 游戏结束标记
        self.is_pause = False                           # 游戏暂停标记

        #  精灵组属性
        self.all_group = pygame.sprite.Group()  # 所有精灵组
        self.enemies_group = pygame.sprite.Group()  # 敌机精灵组
        self.supplies_group = pygame.sprite.Group()  # 道具精灵组

        #  创建精灵
        # 背景精灵，交替滚动
        self.all_group.add(Background(False), Background(True))

        # 指示器面板
        self.hud_panel = HuDPanel(self.all_group)

        # 创建敌机
        self.create_enemies()

        # 英雄精灵
        self.hero = Hero(self.all_group)

        # 设置面板中炸弹数量
        self.hud_panel.show_bomb(self.hero.bomb_count)

        # 创建道具
        self.create_supplies()

        #  创建音乐播放器
        self.player = MusicPlayer("game_music.ogg")
        self.player.play_music()

        # TODO：将所有敌机的速度设置为0，并修改敌机的初始位置
        for enemy in self.enemies_group.sprites():
            enemy.speed = 0
            enemy.rect.y += 400
        self.hero.speed = 1



    def create_supplies(self):
        """创建道具"""
        Supply(0, self.supplies_group, self.all_group)
        Supply(1, self.supplies_group, self.all_group)

        # 设置 30s 投放道具定时器事件(侧视时用10s)
        pygame.time.set_timer(THROW_SUPPLY_EVENT, 10000)


    def create_enemies(self):
        """根据游戏级别创建不同数量的敌机"""

        # 敌机精灵组中的精灵数量
        count = len(self.enemies_group.sprites())
        # 要添加到的精灵组
        groups = (self.all_group, self.enemies_group)

        # 判断游戏级别及已有的敌机数量
        if self.hud_panel.level == 1 and count == 0:  # 关卡 1
            for i in range(16):
                Enemy(0, 3, *groups)
        elif self.hud_panel.level == 2 and count == 16:  # 关卡 2
            # 1> 增加敌机的最大速度
            for enemy in +self.enemies_group.sprites():
                enemy.max_speed = 5
            # 2> 创建敌机
            for i in range(8):
                Enemy(0, 5, *groups)
            for i in range(2):
                Enemy(1, 1, *groups)
        elif self.hud_panel.level == 3 and count == 26:  # 关卡 3
            # 1> 增加敌机的最大速度
            for enemy in self.enemies_group.sprites():
                enemy.max_speed = 7 if enemy.kind == 0 else 3
            # 2> 创建敌机
            for i in range(8):
                Enemy(0, 7, *groups)
            for i in range(2):
                Enemy(1, 3, *groups)
            for i in range(2):
                Enemy(2, 1, *groups)

            #     # TODO测试修改游戏得分
            # if self.hud_panel.increase_score(100):
            #     print("升级到 %d" % self.hud_panel.level)
            #     self.create_enemies()




    def reset_game(self):
        """重设游戏"""
        self.is_game_over = False               # 游戏结束标记
        self.is_pause = False                   # 游戏暂停标记

        self.hud_panel.reset_panel()         # 重置指示器面板

        # 设置英雄的初始位置
        self.hero.rect.midbottom = HERO_DEFAULT_MID_BOTTOM

        # 清空所有敌机
        for enemy in self.enemies_group:
            enemy.kill()

        # 清空残留子弹
        for bullet in self.hero.bullets_group:
            bullet.kill()

        # 重新创建敌机
        self.create_enemies()

    def event_handler(self):
        """事件监听

        :return: 如果监听到退出事件，返回 True，否则返回 False
        """
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                return True
            elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE:
                return True
            elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
                if self.is_game_over:  # 游戏已经结束
                    self.reset_game()
                else:  # 切换暂停状态
                    self.is_pause = not self.is_pause

                    # 暂停或恢复背景音乐
                    self.player.pause_music(self.is_pause)

            # 判断是否正在游戏
            if not self.is_game_over and not self.is_pause:
                #监听结束子弹增强效果定时器事件
                if event.type == BULLET_ENHANCED_OFF_EVENT:
                    self.hero.bullets_kind = 0
                    pygame.time.set_timer(BULLET_ENHANCED_OFF_EVENT,0)
                #监听投放道具事件
                if event.type == THROW_SUPPLY_EVENT:
                    self.player.play_sound("supply.wav")
                    supply = random.choice(self.supplies_group.sprites())
                    supply.throw_supply()

                # 监听发射子弹事件
                if event.type == HERO_FIRE_EVENT:
                    self.player.play_sound("bullet.wav")

                    self.hero.fire(self.all_group)
                #监听取消英雄飞机无敌事件
                if event.type == HERO_POWER_OFF_EVENT:
                    print("取消无敌状态...")
                    #设置英雄飞机状态
                    self.hero.is_power = False
                    #取消定时器
                    pygame.time.set_timer(HERO_POWER_OFF_EVENT,0)

                #监听英雄飞机牺牲事件
                if event.type == HERO_DEAD_EVENT:
                    print("英雄牺牲了...")
                    #生命计数 -1
                    self.hud_panel.lives_count -= 1
                    #更新生命计数显示
                    self.hud_panel.show_lives()
                    #更新炸弹显示
                    self.hud_panel.show_bomb(self.hero.bomb_count)

                # 监听玩家按下“b"键，引爆一颗炸弹
                if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_b:
                    # 如果英雄没有牺牲同时有炸弹
                    if self.hero.hp > 0 and self.hero.bomb_count > 0:
                        self.player.play_sound("use_bomb.wav")
                    #引爆炸弹
                    score = self.hero.blowup(self.enemies_group)
                    #更新炸弹数量显示
                    self.hud_panel.show_bomb(self.hero.bomb_count)
                    # 更新游戏得分，若关卡等级提升，则可创建新类型的敌机
                    if self.hud_panel.increase_score(score):
                        self.create_enemies()

    def start(self):
        """开始游戏"""

        clock = pygame.time.Clock()             # 游戏时钟
        frame_counter = 0  # 逐帧动画计数器

        while True:                     #开启游戏循环
            # 生命计数等于 0，表示游戏结束
            self.is_game_over = self.hud_panel.lives_count == 0
            if self.event_handler():  # 事件监听
                self.hud_panel.save_best_score()
                return
            #判断游戏状态
            if self.is_game_over:
               self.hud_panel.panel_pause(True,self.all_group)
            elif self.is_pause:
                self.hud_panel.panel_pause(False,self.all_group)
            else:
                self.hud_panel.panel_resume(self.all_group)
                #碰撞检测
                self.check_collide()

                #获得当前时刻的按键元祖
                keys = pygame.key.get_pressed()

                # 水平移动基数
                move_hor = keys[pygame.K_RIGHT] - keys[pygame.K_LEFT]
                # 垂直移动基数
                move_ver = keys[pygame.K_DOWN] - keys[pygame.K_UP]
                # 修改逐帧动画计数器
                frame_counter = (frame_counter + 1) % FRAME_INTERVAL
                # 更新 all_group 中所有精灵内容
                self.all_group.update(frame_counter == 0,move_hor,move_ver)

                #判断是否按下右方向键
                if keys[pygame.K_RIGHT]:
                    self.hero.rect.x += 10

                #TODO模拟英雄飞机受到伤害
                self.hero.hp -=30





               #更新all_group中所有精灵内容
                self.all_group.update()
            #绘制 all_group中的所有精灵
            self.all_group.draw(self.main_window)
            pygame.display.update()     #更新显示
            clock.tick(60)          #设置刷新帧率



    def check_collide(self):
        """碰撞检测"""
        #检测英雄飞机和敌机的碰撞
        enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero,
                                              self.enemies_group,
                                              False,
                                              pygame.sprite.collide_mask)
        #过滤掉已经被摧毁的敌机
        enemies = list(filter(lambda x: x.hp > 0, enemies))

        for enemy in enemies:
            enemy.hp = 0        #摧毁发生碰撞的敌机

            #  检测敌机被子弹击中
            hit_enemies = pygame.sprite.groupcollide(self.enemies_group,
                                                     self.hero.bullets_group,
                                                     False,
                                                     False,
                                                     pygame.sprite.collide_mask)

            # 是否撞到敌机
            if enemies:
                # 播放英雄被撞毁音效
                self.player.play_sound(self.hero.wav_name)

                self.hero.hp = 0  # 英雄被撞毁

            # 遍历字典
            for enemy in hit_enemies:

                # 已经被摧毁的敌机不需要浪费子弹
                if enemy.hp <= 0:
                    continue

                # 遍历击中敌机的子弹列表
                for bullet in hit_enemies[enemy]:

                    #  将子弹从所有精灵组中清除
                    bullet.kill()

                    #  修改敌机的生命值
                    enemy.hp -= bullet.damage

                    #  如果敌机没有被摧毁，继续下一颗子弹
                    if enemy.hp > 0:
                        continue

                    #  修改游戏得分并判断是否升级
                    if self.hud_panel.increase_score(enemy.value):
                        # 播放升级音效
                        self.player.play_sound("upgrade.wav")

                        self.create_enemies()

                        # 播放敌机炸弹音效
                    self.player.play_sound(enemy.wav_name)
                    #  退出遍历子弹列表循环
                    break
            #  英雄拾取道具
            supplies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero,
                                                   self.supplies_group,
                                                   False,
                                                   pygame.sprite.collide_mask)
            if supplies:
                supply = supplies[0]
                # 播放使用道具音效
                self.player.play_sound(supply.wav_name)

               # 将道具设置到游戏窗口下方
                supply.rect.y = SCREEN_RECT.h

                # 判断道具类型
                if supply.kind == 0:  # 炸弹补给
                    self.hero.bomb_count += 1
                    self.hud_panel.show_bomb(self.hero.bomb_count)
                else:  # 设置子弹增强
                    self.hero.bullets_kind = 1

                    # 设置关闭子弹增强的定时器事件
                    pygame.time.set_timer(BULLET_ENHANCED_OFF_EVENT, 8000)


if __name__ == '__main__':
    pygame.init()
    Game().start()
    pygame.quit()

